Đồng hồ VIOLET

Lịch

Tìm kiếm

Ảnh tư liệu

Clip__1LICH_SU_TEN_SAI_GON_054__Segment100_00_0000000_00_554221.flv NDH___33.jpg Film_6_The_gioi_tu_nhien.flv CAU_TRUC_BAC_1.gif IMG_1750.JPG IMG_1792.JPG IMG_1718.JPG IMG_2155.JPG IMG_2154.JPG 1_gap_o_Tam_Hair.jpg IMG_0711.jpg IMG_0443.jpg IMG_0436.jpg IMG_0435.jpg KY_NIEM_20112014_2.jpg LE_PHAT_THUONG_NHAN__20112014.jpg 20140911_093722.jpg CHUNG_KET_CD_TAM_TIEN__TAM_HIEP.jpg CDGD_TAM_HIEP_VO_DICH.jpg C_D_TAM_TIEN_HE_2014__187.jpg

Tài nguyên dạy học

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Nguyễn Đường)
  • (Châu Ngọc Tuấn)

Điều tra ý kiến

Sau một năm hoạt động, bạn thấy website Phòng GD-ĐT Núi Thành như thế nào?
Bổ ích
Bổ ích nhưng cần bổ sung
Bình thường
Đơn điệu
Không cần thiết

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Thành viên trực tuyến

    6 khách và 0 thành viên

    the gioi logo

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Nguyễn Thanh Tâm (trang riêng)
    Ngày gửi: 21h:04' 25-04-2012
    Dung lượng: 3.3 MB
    Số lượt tải: 83
    Số lượt thích: 0 người
    Tuần 29 Ngày 27/3/2012
    Tiết 57, 58
    THẾ GIỚI LOGO CỦA EM
    BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO

    I. MỤC TIÊU BÀI HỌC:
    - Nhận biết được biểu tượng của phần mềm Microsoft Windows Logo (MSW Logo – gọi tắt là Logo) trên màn hình nền.
    - Nhận biết:
    + Màn hình chính.
    + Cửa sổ lệnh.
    + Ngăn nhập lệnh.
    + Ngăn chứa các lệnh đã viết.
    + Hình tam giác là biểu tượng của Rùa ở mỗi vị trí.
    - Biết 4 lệnh mới: Home, CS (Clear Screen), FD n (ForwarD n), RT k (RighT k).
    - Biết các câu lệnh đơn giản và giải thích được chức năng của từng lệnh.
    - Biết thử nghiệm các lệnh đơn giản.
    - Có ý thức, thái độ nghiêm túc trong việc học tập.
    - Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong quá trình học tập.
    II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
    - Giáo viên: SGK, giáo án, phòng máy tính.
    - Học sinh: tập, bút.
    III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
    HOẠT ĐỘNG CỦA GV
    HOẠT ĐỘNG CỦA HS
    
    1. Ổn định lớp.
    2. Kiểm tra bài cũ:
    - Gọi HS lên thực hành thay đổi kích thước chữ, tạo chữ đậm, nghiêng, gạch dưới cho văn bản mẫu.
    - Nhận xét – ghi điểm.
    3. Bài mới:
    Các em vừa học xong phần soạn thảo văn bản. Hôm nay, cô sẽ hướng dẫn các em một phần học mới, đó là: Logo. Logo là một phần mềm máy tính giúp các em vừa học, vừa chơi một cách bổ ích.
    a. Hoạt động 1: Giới thiệu về Logo:
    - Bước đầu nhận dạng biểu tượng của Logo trên màn hình
    - Biết cách khởi động Logo để thực hành.
    - Phân biệt được các thành phần chính của Logo.
    - Biết cách thức làm việc của Logo.
    * Cách khởi động Logo:
    - Nhắp đúp chuột lên biểu tượng  trên màn hình.
    - Xuất hiện màn hình sau: màn hình làm việc của Logo.
    
    - Màn hình của Logo được chia thành 2 phần chính: màn hình chính và cửa sổ lệnh.
    + Màn hình chính còn gọi là sân chơi của rùa. Trên màn hình chính có một hình tam giác ở giữa, đó chính là rùa – chính là bút vẽ.
    + Cửa sổ lệnh gồm 2 phần: ngăn gõ lệnh và ngăn ghi lại những dòng lệnh đã viết.
    * Cách thoát khỏi Logo: nhắp chuột trái vào dấu  ở góc trên bên phải phần mềm (hoặc nhấn tổ hợp phím Alt + F4).
    * Cách thức làm việc của Logo: Hình tam giác (hay là rùa) sẽ di chuyển trên màn hình chính khi ta gõ đúng lệnh vào ngăn gõ lệnh.
    b. Hoạt động 2: Những lệnh đầu tiên của Logo:
    MT: Nắm được các lệnh đầu tiên của Logo (về tên lệnh, cách viết lệnh và công dụng của từng lệnh)
    - Đính bảng phụ đã ghi sẵn tên lệnh và công dụng của các lệnh: Home, CS, FD 100, RT 90.
    - Chú ý: Logo không phân biệt chữ hoa, thường.
    - Giải thích cách viết lệnh và công dụng của từng lệnh.
    * Để biết chú rùa của chúng ta vận hành như thế nào thì chúng ta sẽ sang một bài tập ứng dụng.
    c. Hoạt động 3: Bài tập:
    MT: Giúp cho HS biết cách sử dụng các lệnh đã học, áp dụng các lệnh vừa học để giải bài tập.
    * Dựa vào các lệnh đã học, em hãy vẽ một hình chữ nhật có chiều rộng là 50 bước, chiều dài là 100 bước.
    - GV giải thích: trong khi vẽ với Logo, đơn vị tính là bước.
    - HD giải:
    FD 50 RT 90 FD 100 RT 90 FD 50 RT 90 FD 100.
    - Sau mỗi lệnh thì ta nên gõ phím Enter để xuống dòng. Ta cũng có thể gõ nhiều lệnh tên cùng một dòng và mỗi lệnh phải cách nhau ít nhất một khoảng trắng (khoảng cách).
    * Dựa vào các lệnh đã học, em hãy vẽ một hình vuông có chiều rộng là 100 bước, chiều dài là 100 bước.
    - Theo dõi HS làm bài tập.
    Thực hành:
    MT: HS thực hiện được những lệnh đầu tiên của Logo.
    - Dùng những lệnh đã học áp dụng vào bài tập trong vở.
    - Làm mẫu + hướng dẫn thực hành.
    - Chia lớp làm 4 nhóm: mỗi nhóm cử 1 đại diện lên thực hành lại.
    - Nhận xét – tuyên dương.
    - Mở tập đúng nơi bài thực hành trong vở,
     
    Gửi ý kiến

    Chào mừng quý vị đến với CLB VIOLET Núi Thành - Quảng Nam.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.