Đồng hồ VIOLET

Lịch

Tìm kiếm

Ảnh tư liệu

Clip__1LICH_SU_TEN_SAI_GON_054__Segment100_00_0000000_00_554221.flv NDH___33.jpg Film_6_The_gioi_tu_nhien.flv CAU_TRUC_BAC_1.gif IMG_1750.JPG IMG_1792.JPG IMG_1718.JPG IMG_2155.JPG IMG_2154.JPG 1_gap_o_Tam_Hair.jpg IMG_0711.jpg IMG_0443.jpg IMG_0436.jpg IMG_0435.jpg KY_NIEM_20112014_2.jpg LE_PHAT_THUONG_NHAN__20112014.jpg 20140911_093722.jpg CHUNG_KET_CD_TAM_TIEN__TAM_HIEP.jpg CDGD_TAM_HIEP_VO_DICH.jpg C_D_TAM_TIEN_HE_2014__187.jpg

Tài nguyên dạy học

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Nguyễn Đường)
  • (Châu Ngọc Tuấn)

Điều tra ý kiến

Sau một năm hoạt động, bạn thấy website Phòng GD-ĐT Núi Thành như thế nào?
Bổ ích
Bổ ích nhưng cần bổ sung
Bình thường
Đơn điệu
Không cần thiết

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Thành viên trực tuyến

    3 khách và 0 thành viên

    Tài liệu hướng dẫn và đề cương ôn tập kì 2 tin 8

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn: Lê Văn Duẩn
    Người gửi: Lê Văn Duẩn (trang riêng)
    Ngày gửi: 18h:02' 08-04-2010
    Dung lượng: 108.0 KB
    Số lượt tải: 58
    Số lượt thích: 0 người
    PHẦN I:TÓM TẮC CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN NỘI DUNG CHƯƠNG TRÌNH TIN HỌC 8 HỌC KỲ II
    NĂM HỌC :2009-2010
    1/CÂU LỆNH LẶP
    Cú pháp: For := to do ;
    Ví dụ:
    For i:= 1 to 10 do
    Writeln(‘day la lan lap thu’,i);
    2/HỌC VẼ HÌNH VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA
    + Phần mềm Geogebra dùng để vẽ các hình học đơn giản như điểm, đoạn thẳng, đường thẳng
    Để khởi động phần mêm ta nháy đúp vào biểu tượng  ở trên màn hình nền.
    + Màn hình làm việc của Geogebra gồm:
    - Bảng chọn: là hệ thống các lệnh chính của phần mềm.
    - Thanh công cụ: Chứa các công cụ làm việc chính là công cụ dùng để vẽ, điều chỉnh và làm việc với các đối tượng.
    - Khu vực thể hiện các đối tượng.
    Tìm hiểu các công cụ làm việc chính của phần mềm.
    + Công cụ di chuyển có ý nghĩa đặc biệt là không dùng để vẽ hoặc khởi tạo hình mà dùng để di chuyển hình.

    - Công cụ  : dùng để tạo một điểm mới
    - Công cụ  : dùng để tạo ra điểm là giao của hai đối tượng đã có trên mặt phẳng.
    - Công cụ  : dùng để tạo trung điểm của đoạn thẳng.

    * Các công cụ tạo mối quan hệ hình học.
    - Công cụ  dùng để tạo đường thẳng đi qua một điểm và vuông góc với một đường hoặc đoạn thẳng cho trước.
    Công cụ  sẽ tạo ra một đường thẳng song song với một đường (đoạn) cho trước và đi qua một điểm cho trước.
    Công cụ  dùng để vẽ đường trung trực của một đoạn thẳng hoặc hai điểm cho trước.
    Công cụ  dùng để tạo đường phân giác của một góc cho trước. Góc này xác định bởi ba điểm trên mặt phẳng.
    * Công cụ liên quan đến hình tròn.
    Công cụ  tạo ra hình tròn bằng cách xác định tâm và một điểm trên hình tròn.
    Công cụ  dùng để tạo ra hình tròn bằng cách xác định tâm và bán kính.
    Công cụ  dùng để vẽ hình tròn đi qua ba điểm cho trước.
    Công cụ  dùng để tạo một nửa hình tròn đi qua hai điểm đối xứng tâm.
    Công cụ  sẽ tạo ra một cung tròn là một phần của hình tròn nếu xác định trước tâm hình tròn và hai điểm trên cung tròn này.
    Công cụ  sẽ xác định một cung tròn đi qua ba điểm cho trước.
    * Các công cụ biến đổi hình học
    Công cụ  dùng để tạo ra một đối tượng đối xứng với một đối tượng cho trước qua một trục là đường hoặc đoạn thẳng.
    .
    Công cụ  dùng để tạo ra một đối tượng đối xứng với một đối tượng cho trước qua một điểm cho trước (điểm này gọi là tâm đối xứng).
    3/LẶP VỚI SỐ LẦN CHƯA BIẾT TRƯỚC
    * Cú pháp:
    While <điều kiện> do;
    4/LÀM VIỆC VỚI DÃY SỐ
    Cú pháp:
    Tên mảng : array[.. ] of
    - Trong đó chỉ số đầu và chỉ số cuối là hai số nguyên hoặc biểu thức nguyên thoả mãn chỉ số đầu ≤ chỉ số cuối và kiểu dữ liệu có thể là integer hoặc real.
    Ví dụ : Cách khai báo đơn giản một biến mảng trong ngôn ngữ Pascal như sau:
    var Chieucao: array[1..50] of real;
    var Tuoi: array[21..80] of integer;
    PHẦN II:NỘI DUNG ÔN TẬP HỌC KỲ II
    ĐỀ CƯƠNG
    I/Trắc nghiệm:
    Câu 1. Màn hình làm việc chính của Geogebra tiếng việt có mấy phần:
    A. 1 B. 3 C. 2 D. 4
    Câu 2. Số vòng lặp biết trước được tính bằng công thức:
    A. Giá trị đầu-giá trị cuối -1 B. Giá trị cuối-giá trị đầu +1
    C. Giá trị đầu-giá trị cuối +1 D. Giá trị đầu-giá trị cuối
    Câu 3. Trong câu lệnh lặp giá trị đầu như thế nào với giá trị cuối
    A. Bằng B. Nhỏ hơn C. Nhỏ hơn hoặc bằng D. Lớn hơn
    Câu 4. Trong công cụ di chuyển có thể chọn nhiều đối tượng bằng cách nhấn phím nào khi chọn:
    A. Alt B. Ctrl C. Home D. Esc
    Câu 5. Hãy tìm hiểu đoạn chương trình sau:
    x:=0 ; while tong<=20 do begin writeln(tong)) ; tong:=tong+1 end; x:=tong
    Sau khi đoạn chương trình được thực hiện ,giá trị của
     
    Gửi ý kiến

    Chào mừng quý vị đến với CLB VIOLET Núi Thành - Quảng Nam.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.